🔥 Bare 5 minutter for at ændre visningen.

Hvad er WebAssmbly (WASM)? Og hvordan kan det ændre den komplekse webapplikationsside?

Så længe, ​​vil du læse?

Appen er langsom. Spillet rykker ... da JavaScript løb som forventet.

Har du nogensinde følt, at de webapps, du bruger hver dag, er "træg" eller "forsinkelse" også? Især komplicerede programmer såsom grafiske designværktøjer, videoredigeringsprogrammer eller store dataanalyseplatforme, der kører i browseren. Mange gange skal en cool funktion udveksles med fremragende symptomer, rykninger eller indlæses i lang tid, selvom du er en spiller, der kan lide at spille 3D -spil på nettet, er det sandsynligvis bekendt med billedhastigheden.

Ikke kun brugersiden, der har hovedpine, som udvikleren og virksomhedsejeren også stødte på et stort problem. De ønsker at oprette en webapplikation, der har funktioner med programmet på skrivebordet (indfødt app), men skal i stedet knytte "performance -væggen" på den aktuelle webteknologi. Gør gode ideer Mange ting kan faktisk ikke ske. Eller hvis du kan gøre det, kan du ikke arbejde så meget som du burde. Dette er et problem, der ligner et bjerghår. At både brugere og skaberne står over for hver dag

Spørg om illustrationer: Sammenligning af grafik mellem native program, der kører glat. Med applikationen, der ser langsomt ud, er der et rotationsikon. Repræsenterer langsomt og forårsager den bruger, der stirrede på skærmen med et irriteret udtryk

Hvorfor er webappen, der er kompliceret til "langsom"? Kilden til problemet kaldes JavaScript.

Så hvorfor sker disse problemer? De fleste af svarene fokuserer på hjertet af webudviklingen i lang tid, det vil sige JavaScript (JS) . Jeg må sige, at JavaScript er et stort og alsidigt sprog. Det gør internettet livligt og interagerer med brugere. Men Basic JS er designet til ikke meget kompliceret arbejde, såsom DOM -styring (websidestruktur), dataoverførsel eller skabelse af en animation enkel

Problemet er, at når webapplikationen har en højere efterspørgsel, begynder JavaScript at vise sine begrænsninger, fordi:

  • Fortolket: selvom jit-in-time), kompilering, der hjælper med at være meget hurtigere, men JS-koden skal passere oversættelsesprocessen og forbedre effektiviteten (optimere) på kørselstidspunktet, hvilket skaber en usynlig overvægt. Især med stor og kompleks kode
  • Dynamisk indtastning: JS behøver ikke at specificere typen af variabel på forhånd. Selvom det er praktisk, når man skriver, får det motoren til at gætte og arbejde hårdere for at styre hukommelse og forarbejde korrekt.
  • Single-Threadd: Grundlæggende JS, arbejde på en handel. Dette betyder, at det kun kan fungere en efter en, på trods af at have en webarbejder til at hjælpe, men det er ikke egnet til tunge beregninger. Det kræver ægte parallel behandlingskraft

Kort sagt prøver vi at bruge "JavaScript" til at bære tunge genstande som "Native App). Dette er den vigtigste grund til, at den webapplikation, der har brug for en høj ydelse, ofte opstår med hastighedsbegrænsninger.

Spørgsmål om illustrationer: Enkle infografiske billeder viser værket af JavaScript Engine, som "prøver at" behandle mange tunge arbejde (såsom 3D -grafik, store datakuber), indtil det bliver en flaskehals.

Hvis du lader "Sluggish" -webstedet fortsætte, hvad vil der ske? (Mere smertefulde effekter end forventet)

At tillade din webapplikation at arbejde langsomt og ineffektiv ikke kun en lille sag, som brugerne er nødt til at udholde, men det påvirker direkte virksomheden og succesen med projektet i mange dimensioner.

  • Dårlig brugeroplevelse (UX): Dette er den mest åbenlyse ting, langsomhed og forsinkelse, hvilket får brugeren til at blive frustreret og føle, at dit produkt ikke er professionelt. Hvilket fører til den endelige afslutning
  • Konverteringsfrekvensen faldt. HAB: Der er mange statistikker, der bekræfter, at "hvert sekund" på webstedet er langsomt. Betyder salgsmuligheder eller at få reducerede kunder for SaaS- eller e-handelsvirksomheder. Dette er et ægte mareridt. Du kan studere mere om, hvordan du løser, når din SaaS er langsom, indtil kunderne kan flygte her.
  • Ulemper, der er indbygget app: hvis der er en applikation på et skrivebord eller mobiltelefon, der gør det samme og bedre og bedre. Brugeren har ingen grund til at udholde ved hjælp af den webversion, der er langsommere end dig.
  • Begrænset innovation og kapacitet: Udviklerteamet kan ikke skabe en kompleks og kraftfuld funktion som tilsigtet. Fordi det er begrænset af ydelsen af teknologien, hænger dit produkt bagefter og ikke er i stand til at imødekomme behovene på det marked, der er højere.
  • Lange -term stigende omkostninger: Forsøger Optimize, en meget kompleks JavaScript -kode til bare en lille ydelse. Det kan tage mere tid og ressourcer hos udviklere end at løse problemer ved grundårsagen. Hvilket er en investering, der ikke er det værd

Den enkle konklusion er at have en webapp, der er langsom, ikke forskellig fra at have en beskidt butik og forsinket service. Selvom produktet er godt, men kunden er altid klar til at gå for at finde bedre konkurrenter

Spørgsmål om illustrationer: Grafen viser den konverteringsfrekvens, der er faldet, mens Bondce -hastighedslinjen (returhastighed) stiger med baggrunden, bruger brugeren browservinduet med utilfredshed.

Løsningen er her! Lær "WebAsemble (WASM)" at kende, den helt, der frigiver strømmen til webappen.

Når JavaScript ikke kan fortsætte, når World of Internettet ikke til blindgyde. Men dette er oprindelsen af teknologien, der vil ændre spillet som webasemble (WASM).

Hvad er webassmbly? Når vi taler om det mest lette at forstå, er "lavt niveau programmeringssprog", der har en lille binær stil og er designet til at arbejde direkte på webbrowseren. Det er ikke et sprog, at vi vil sidde og skrive os selv. Men fungerer som "kompilering af mål" for andre programmeringssprog på højt niveau, såsom C, C ++, Rust eller Go. Udviklere kan skrive en kode på et sprog, som de er gode til, og har en høj ydeevne og derefter forpligte sig ud som en fil.

Wasm erstattede ikke JavaScript, men "arbejde sammen". Dette er den vigtigste forståelse. Forestil dig, at JavaScript er "manager", der tager sig af det samlede billede af appen, styrer ansigtet (UI) og kommunikerer med browseren (API'er), mens webasemblen er "specielle eksperter", der kaldes til at håndtere højt -processeret arbejde, såsom beregning af spil i spillet, bedømmelse, grafik, grafik, videoer.

Fordelen ved webassumbly er:

  • 🚀 Næsten indfødt peatiformance-hastighed: Fordi WASM er en binær binær. Browseren kan derfor dechiffrere og løbe hurtigere end at oversætte den enorme JavaScript -kode, hvilket gør det svært. Fungerer glat som et program på skrivebordet.
  • 🌐 Sprogfleksibilitet: Mulighed for udviklere til at bruge en række programsprog (C/C ++, Rust, Go osv.) På webplatformen. Gør det lettere at bruge bibliotek eller eksisterende kode på nettet
  • 🔒 Sikker (sikker): WASM arbejder under browserens sandkasse såvel som JavaScript, så det kan ikke få adgang til filsystemet eller andre ressourcer. Af brugermaskinen sikrer direkte sikkerhed
  • 📦 Lille og bærbar (kompakt og bærbar): File `.Wasm` er lille, hvilket tillader at indlæse hurtigt. Og i stand til at arbejde på enhver moderne browser uden yderligere redigering

For dem, der er interesseret i i -dybde -oplysninger, kan der studeres mere fra webassumbly -websted og dokumenter på MDN Web Docs

Spørgsmål om illustrationer: Dai Gram Image viser et samarbejde med boksen "JavaScript", der fungerer som "UI & Control" og har en linje, der forbinder til boksen "WebAssumbly (C ++, Rust)", der er større og stærkere. Som fungerer som "tung løft og ydeevne"

Eksempler fra den rigtige ting: Når "Figma" bruger webasemble til at dreje designindustrien på nettet.

Hvis du taler om den mest åbenlyse præstation af brugen af webassumbly, er det uundgåeligt. Figma, UI/UX -designværktøjer, der er populære over hele verden.

Før Figma skal komplekse design ofte udføres på et desktop -program som Sketch eller Adobe XD, men Figma har straket den væg ved at skabe en oplevelse, der "hurtigt og glat" svarer til desktop -programmet ... men det fungerer på din browser!

Hvad er bag kulisserne? Svaret er webassumbly . Figmas udviklingsteam skrev kernen i programmet (kernemotor), der blev brugt i gengivelsesgrafikken og administrerede en stor designfil med C ++. Resultatet er:

  • 3 gange bedre belastningshastighed: Figma rapporterede, at ændringen til brug af WASM hjælper med at downloade en stor designfil hurtigere end 3 gange sammenlignet med brugen af gammel webteknologi.
  • Glat oplevelse: Zooming, Pan eller håndtering af hundreder af tusinder af genstande på designsiden kan udføres kontinuerligt og reagerer straks uden at rykke
  • Real-time arbejder sammen: WASMs magt giver behandling af behandling fra mange brugere på samme tid.

Foruden Figma er der også mange gigantiske virksomheder, der bruger Wasm til faktisk at bruge:

  • AutoCAD: Programmet designet en legendarisk arkitektur på nettet.
  • Google Earth: Hele 3D -verdenen viser i browseren.
  • Unity & Unreal Engine: Enjin, et berømt spil, der kan port et 3D -spil af høj kvalitet til at spille på nettet.

Disse resultater beviste, at webasemble ikke kun er begrebet papir længere. Men det er en teknologi, der faktisk fungerer og "låser op" nyt potentiale for webapplikationen som aldrig før. Sammenligningen af værktøjer som WebFlow og Framer viser behovet for et mere effektivt webværktøj.

Spørg efter illustrationer: Skærmen på Figma -programmet, der fungerer glat i browseren. Der er mange lag og designelementer. Med webasemble-, AutoCAD- og Unity -logoet.

Vil du prøve at bruge en webassmbly, hvordan starter man? (Resumé af lette forståelsestrin)

Læs her Mange mennesker, der er udviklere, kan starte en hånd, kløende hånd. Vil du prøve WASM til at bruge med deres egne projekter, ikke? Selvom i -dybde detaljer kan være komplicerede, men de grundlæggende principper for at bruge WASM kan sammenfattes som et simpelt trin. Som følger

Trin 1: Vælg og skriv kode i kilden (kildesprog).
Du skriver ikke en webassumbly, men du vil skrive en kode med et program, der understøtter samling til det populære sprog.

  • Rust: Det er den mest populære mulighed i dag. Fordi der er værktøjer og økosystem, der støtter var fremragende og sikker
  • C/C ++: Velegnet til bærbare programmer eller eksisterende biblioteker på nettet. Ved at bruge værktøjer som Emscripten
  • AssemblyScript: Det er et sprog, der ligner meget TypeScript, hvilket gør webstedet DeWloper let at lære.

Trin 2: Samlingskode til webasemble (.wasm).
Efter at have skrevet koden, skal du bruge værktøjskæden til dette sprog til at kompilere din kode for at blive en binær fil med et .wasm For eksempel, hvis du bruger Rust, kan du bruge et værktøj kaldet WASM-Pack til at oprette en WASM-fil med lim. "Nødvendigt for forbindelse

Trin 3: Last og kør WASM -modul i JavaScript
på Frontendd (JavaScript). Du bliver nødt til at skrive en kode for at downloade .wasm , der er opnået ved hjælp af en metode kaldet webAsemble.Instantiiatestreaming () , som er den mest effektive metode, fordi den kan kompileres og køres, mens filen streamer fra serveren

// Eksempelkode i JavaScript
const go = new go (); // I tilfælde af go
webassumbly.instantitestreaming (hent ("Main.wasm"), go.importObject
)
.

Trin 4: Kør en funktion fra WASM.
Når WASM -modulet er indlæst, vil dit JavaScript være i stand til at bruge de funktioner, der er "eksport" ud af din C ++/Rust -kode, som om du kalder JavaScript -funktionen normalt! Dette giver dig mulighed for at videregive et tungt beregningsarbejde til WASM for at styre og få resultaterne tilbage til visning på UI.

Dette er bare et bredt overblik, men det kan ses, hvordan alle processer fungerer. Begyndende kan kræve nogle nye værktøjer, men resultaterne af ydelsen er bestemt det værd. Og det er også direkte involveret i forbedring af webeffektiviteten som Optimize på webstedet

Spørg om illustrationer: 4 Enkel 4 -trin infographic Rust/C ++ -> 2. Arrowen peger på "kompilering" -ikonet " -> 3. wasm -fil -> 4.

Spørgsmål, som folk har en tendens til at undre sig over webassumbly (Q & A klar klasse)

Når ny teknologi opstår, er der normale spørgsmål. Jeg har udarbejdet et almindeligt spørgsmål om webasembart med det mest klare og ligetil svar.

Q1: WebAsemble erstatter JavaScript, ikke?

A: Overhovedet ikke. Dette er den mest almindelige misforståelse. WebAsemble er ikke oprettet til at erstatte, men for at "arbejde med" JavaScript JS er stadig kongen af UI, DOM og "lim", der forbinder alt sammen, mens WASM ikke vil være en "høj -performance -assistent" til det specielle JS -arbejde.

Spørgsmål 2: Er det vanskeligt at lære webassmbly for webudviklere?

A: Du behøver ikke at lære "webassumbly" direkte, men du er nødt til at lære oprindelsessprog som Rust eller C ++, som kan have en højere læringskurve end JavaScript. Der er dog i øjeblikket værktøjer som AssemblyScript, der gør væggene her meget kort, eller du kan allerede bruge det bibliotek, der er blevet brugt som WASM uden at skulle skrive selv.

Q3: Er det virkelig sikkert? At køre den binære kode i browseren ser skræmmende ud.

A: Safe. WebAsemble er designet med den første sikkerhed. Det fungerer i den samme sandkasse som JavaScript og under den samme sikkerhedspolitik (politik med samme oprindelse). Alt skal gøres via JavaScript, der kun er en formidler.

Spørgsmål 4: Støtter al browseren WebAssmbly?

A: Ja, på nuværende tidspunkt (information i år 2025), alle moderne browsere som Chrome, Firefox, Safari og Edge på både desktop og mobiltelefoner har allerede understøttet webassmbly. Gør det til en teknologi, der er bredt tilgængelig

Spørgsmål 5: Er der ud over internettet nogen andre fordele?

A: Ja! Dette er den spændende fremtid for WASM med en ny standard kaldet Wasi (WebAsemble System Interface), der giver WASM -koden mulighed for at køre "uden for browseren sikkert, f.eks. På serveren. (Serverløs), kant computing eller endda i kompleks arkitektur som komponeret arkitektur for organisationen.

Spørgsmål om illustrationer: Stort spørgsmålikon (?) I midten er der et webasemble -logo, og der er små ikoner, der formidler hvert svar, såsom JS + WASM, Security Shield, Browser Logos.

Resumé: WebAsemble er ikke kun fremtiden, men det er "nuværende" på webstedet med høj effektivitet.

Vi er ankommet til konklusionen. Vi kan se, at webassumbly ikke kun er et cool buzzword eller teknologi til en fjern fremtid. Men det er et kraftfuldt værktøj og "faktisk i dag" at løse problemet med ydeevne, der er som et "loft", der har adskilt webapplikationens muligheder i lang tid.

WASM er ikke kommet ind i kløften på JavaScript ved at give en lignende hastighedsindfødt app, fleksibilitet i at bruge en række programsprog og sikkert arbejde under nettets standarder. Det er "ulåst" potentialet til at skabe komplekse webapps, kraftfulde og fremragende oplevelser for brugere, der aldrig har været. Fra grafiske designprogrammer, 3D -spil, til store dataanalyseværktøjer, alt dette kan forekomme på dit browservindue.

For virksomhedsejere eller udviklere, der leder efter en måde at "opgradere" din webapplikation er bedre end konkurrenter. At begynde at studere og tilpasse webassumbly er en intelligent investering og vil bestemt have din fordel i det lange løb.

Lad ikke den "langsomme" være en hindring for din forretningsvækst! Det er tid til at frigive det sande potentiale i din webapplikation med webassumbly. Prøv at bruge denne viden til at tale med dit udviklingsteam. Eller begynde at lede efter eksperter, der kan hjælpe dig fra i dag

Hvis dit projekt har brug for den højeste ydelse og ønsker en partner, der er specialiseret i udviklingen af en kompleks webapplikation, er Vision X -hjerneteamet klar til at konsultere, uanset om det er at udvikle avanceret webflow eller oprette websteder til SaaS -opstart, har vi ekspertisen til at bringe den mest moderne teknologi til at skabe forretningsresultater for dig.

Spørgsmål om illustrationer: Inspirerende billeder viser raketter med webasemble -logo, der skynder sig ud af computerskærmen, der tidligere har vist webappen. Er et symbol på den oprindelige grænse for nye muligheder

dele

Seneste blog

Opret Clear Website Brief: Vigtige dokumenter, der hjælper agenturet med at forstå dine forretningsmæssige mål.

Reducer misforståelser og spar tid! Lær hvordan du skriver en god hjemmeside -brief for at kommunikere målet, kunderne og hvad du vil have, at agenturet skal forstå det samme fra starten.

Optagelse af "indholdsfald": Sådan gendannes den gamle artikel for at skabe en trafik og føre igen.

Gamle artikler, der plejede at være stille? Lær hvordan du registrerer og rehabiliterer indholdsfald med dataopdateringer, forbedrer nøgleordet og øger det interne link til at vende tilbage til rang.

"Dark Mode" på organisationens websted: bare en smuk tendens eller påvirker virkelig UX og brandopfattelsen?

Analyser fordelene-ulempen ved at bruge Dark Mode på organisationens websted, både med hensyn til brugbarhed, tilgængelighed og påvirke billedet af mærket i øjnene på ledere og kunder.